從Doom The Dark Ages發行的時候,我們已經有一個多月了,而Bethesda邀請了新聞和攝像師的一部分測試他的遊戲。三個小時的動手分為幾個部分,目的是對不同的遊戲可能性進行良好的概述,介於《毀滅戰士》組的較啟動方法與其盾牌對手,龍的越野賽,龍和在30個故事的控制中的段落,以打破巨大的惡魔的下巴,有些事情要做。確切地說,我們將共同看,剖析此遊戲玩法的每個元素,該元素隨2020年發行的《毀滅戰士永恆》(Doom Eternal)的根本變化。速度較小,空中較少,更黑色的蘇利安厄運在某處,這是一個好的進化嗎?好吧,我建議我們一起剖析所有這些,因為我有4K遊戲玩法可以為您提供,我會毫不猶豫地溜走,讓您沒有評論,如他們所說的...
要知道的第一件事:Doom The Dark Ages是編寫2016年《毀滅戰士》的前傳,因此類似於具有完美適應其宇宙的中世紀氛圍的起源故事。必須承認,殺手的新風格帶有斗篷,您嫁接了皮毛,使它看起來非常沮喪。但是,在這裡引爆的不僅是視覺渲染,而且還有遊戲玩法希望返回地球上更多的地球,“靴子上的靴子”使用非常英語的表達方式。必須說的是,上一集《毀滅戰士》(Doom Eternals)也許濫用了幾乎神奇的抓斗。此外,ID軟件開發人員喜歡使這種類比充滿浪漫主義:”厄運永恆,好像我們負責戰鬥機一樣”,同時在“厄運黑暗時代,我們寧願控制一個坦克”,一個大坦克。也就是說,請放心,總會有一個快速的問題,因為遊戲使用許多機制使動作始終很好速度,但這個想法是使遊戲更加殘酷,更努力,這已經是基本的。而且經驗仍然還活著。 靴子
ID軟件的傢伙可能依賴於先前的公式,並隨著新的方式而發展特徵到處都是,但他們寧願播放續訂卡,我們可以看到在這個厄運中,黑暗時代的元素讓人想起了靈魂,有很多完美的帕里,甚至回到敵人有時搖擺的顆粒數量的驚人數量,並且必須避免使用。但是,前兩個情節的追隨者本人都放心,《毀滅時代》保留了重新啟動的公式的某些元素,從要在近戰中恢復的彈藥開始,我們通過擊敗怪物的最大蒙受巨大的命名,榮耀顯然殺死了,表演顯然是血腥的,而沒有忘記謎團繼續彌補。
另一方面,在遊戲玩法中可以指出的重大變化中,除非使用盾牌,否則沒有雙跳和破折號,但是我們會回來,所有這些都迫使開發人員重新考慮了水平的設計,但也迫使開發人員重新考慮了對手的行為。因此,是的,末日式的態度比平常慢,而且旅行中存在一定的沉重,這種感覺是裝甲重量一噸,而且ID軟件很清楚,這些急劇變化可能會使重新啟動公式的粉絲消除。但是,為了彌補這一點,有一種武器會改變很多事情,而這種武器是盾牌 - 鋸齒或鋸肉手,可以恢復正式名稱。我們很快了解到,這種武器既能夠保護自己免受敵人的射擊,阻塞他們的近戰攻擊,返回彈丸,而且還將其用作遠程武器,這將切斷其路徑中的一切,並且能夠像Boomerang一樣返回殺手。所有這些操作都將使用一個按鈕進行,以促進訂單,但根據上下文的不同行為。
根部血腥的根
此外,如果您能在此盾牌後面感到安全,那麼您將無法無限地阻止敵人和彈丸,不,這太容易了。我們的角色可以在一段時間內變得無法使用之前阻止一定數量,這將迫使玩家使用其他副官員保持生命。例如,有可能向敵人發射盾牌,以短時間擊敗它,並利用這一刻來努力並用手和身體完成它。也就是說,您將很快了解到,沒有盾牌,它甚至是方程式和遊戲玩法的核心,因為它也有助於破壞最佳保護的惡魔的盔甲,也可以使完美的帕里(Perfect Parry)也使著名的榮耀殺死,從而使著名的榮耀殺死,而無需忘記腳步的所有階段,而無需通過此屏蔽範圍激活。
除了這款盾牌truncher之外,我們的戰士還伴隨著其他三種武器,即巨大的螺柱禍害(非常適合粉碎惡魔大臣),一種電膠(旨在癱瘓和壓碎最強大的敵人),最終配備了質量的質量,配備了積分,這使殘酷和純電源混合了電力和純電源。當然,每種武器都會有其優勢和組合,因為我們知道我們還可以在遊戲中改善它們。在武器的設計中,像屠殺的可能性一樣令人難以置信的是一門真正的科學。存在這種體現真正的戰爭機器的感覺,知道槍戰方面也沒有被忽視,只是有必要將兩種機制混合在一起,以獲得更多的感覺和可能性。
因此,歷史為加強了通過手身的戰鬥的這一殘酷的一面,因此,ID軟件已經在一個大型的令人討厭的令人討厭的Atlan(Atlan 30米高)的控制下進行了戰鬥,因為在Doom The Dark the Dark時代的世界中,有些生物的大小相同。可能性顯然不如Slayer重要,但是仍然可以躲避敵人的攻擊,如果您處於完美的時機狀態,則會觸發輕微的慢動作。對於攻擊,只有一次可能的攻擊,是集市場地的集市場地,能夠撕裂肉塊以揭示對面對手的骨骼,而蓋特林則可以在敵人到達過量時放開蒸汽。這是非常有趣的,這不一定是龍的情況,龍在其概念中回想起裝甲龍騎兵,而瘦長的走廊方面卻少了,因為我們將能夠更加自由地移動一些。我們甚至可以在某些地方停下來,將我們的厄運構想放下並獲得更多秘密。您可以隨時拍攝,但是還有一個稱為突擊模式的鎖定係統,它使龍可以在平坦的飛行中,也可以使其也可以使躲閃在那裡。不忘記一些非常令人滿意的榮耀殺死,即使我們不撒謊,龍的背部序列已經顯示出其極限。
在這個厄運黑暗時代,一切都不是完美的,但是他渴望改變遊戲玩法和樂趣,尤其是因為根據ID軟件,該遊戲將提供更多的開放區域,這些領域要實現不同的目標。為了使這次受歡迎的探索保持一致,ID軟件將軟件包放在敘述上,試圖努力工作和殺手的歷史。它說的是監禁,正在改變的善與惡之間的力量,危險中的人們和被祖先邪惡所包圍的世界。得克薩斯州開發商是否找到了正確的平衡還有待觀察? 5月15日回答最終裁決。