丹尼爾·瓦夫拉(DanielVávra)(王國來拯救2)在AI上建造,以更快地開發遊戲

Daniel Vávra (Kingdom Come Deliverance 2) mise sur l’IA pour développeur des jeux plus rapidement

Warhorse Studios的創意總監DanielVávra和《王國象徵人物Come Deliverance》系列中,在《生成人工智能》中看到了電子遊戲行業的真正機會。與某些批判性聲音不同,捷克退伍軍人很快五十多歲,希望這些技術能夠使創造者能夠更有效地實現自己的思想,同時減輕與長期發展階段相關的精神和身體負擔。在接受遊戲業務的採訪中,Vávra回到了王國發展的複雜性來源:拯救2,預計在第一次作品六年後。他認為生產的最後一年一直在嘗試:

“由於壓力,我遇到了嚴重的健康問題。我真的需要下車。»»»

隨著1998年在Ilusion Softworks(今天2K捷克)啟動的職業生涯,Vávra為黑手黨或隱藏型危險等邪教冠軍做出了貢獻。今天,他認識到,節奏和AAA項目的範圍對創意團隊的影響很大。

太多的想法,沒有足夠的時間
造物主面對執行雄心勃勃的遊戲所需的時間表達了一定的挫敗感:

“這讓我感到煩惱,開發需要這麼長時間。我有比我幾年多的想法。»»»»

據他認為,這正是人工智能所發現的所有潛力。 Vávra並沒有想像開發人員將被機器取代的未來,而是在其協助下取代開發人員,以更加流暢,混亂和更快的過程。如果一些觀察家擔心AI對創意產業的就業影響,尤其是在藝術家和演員中,丹尼爾·瓦夫拉(DanielVávra)堅定地樂觀:

“以這種方式幫助我們將是很棒的。我仍然有幾個大想法,需要大量時間和準備。我認為的項目與王國的潛力一樣多:拯救。»»»»»»

行業中的共同願景
Vávra並不孤單地採用這種姿勢。 Take-Two Interactive首席執行官Strauss Zelnick最近表示,AI可能導致創造新工作,而不是消失。約瑟夫·票價(Josef Fares)也有共同的看法(需要兩個),這將這項技術作為“令人著迷的是擔心”,同時認識到每種技術破裂不可避免地伴隨著人類的變化。丹尼爾·瓦夫拉(DanielVávra)體現了一代創作者,他們沒有否認自己的職業複雜性,而是尋求依靠新興工具來進一步釋放其創造力。在製作變得越來越雄心勃勃的情況下,AI很可能成為一個戰略盟友,以保持創新與人類在視頻遊戲開發中的生存能力之間保持平衡。